本文由电玩巴士原创 刊登请求联系本站作为一个从12年还是13年开始认识《仿真人生》系列的半心目中玩家,如果要我来用一个词形容这款游戏一定是剧毒。却是我仍然热衷的都是打打杀杀的游戏,但这款听得名字和玩法都超强无趣的模拟游戏却陪伴了我最久时间。《仿真人生3》的玩法用一句话就可以总结:在游戏里童年别人的一生。游戏玩法看起来非常简单,但从某种程度上来说,他的简单以及权利程度多达现在市面上任何一款游戏。
在我第一次玩游戏《SIMS3》的时候光是创立小人都花费了好长时间,惧怕她寂寞还让她带着一条小狗。在这款游戏里初始创立人物后仿真币都不多,我的小人在搬去后的第二天就开始工作,然而没经过职业技能培训的小人累死累活一天也赚到没法多少钱。想烧顿饭不吃家里又起了火灾,手忙脚乱地修整好慌忙的家。
小人又因为睡眠不足而在工作中睡觉了。在那个时候我就体会到了工作的不更容易,为了赚租金被迫白天夜晚都捉在工作上,最后连我领养的小狗都因为太孤单而被社区福利院领走,小人伤心欲绝。
朋友聚会、旅行全都没有做到,我的第一场游戏就在大大工作中童年。而我的感觉是每天都整天出了狗,最后却什么报酬都没进账到。
这种现实的感觉真是让人不安:在游戏里我都无法飞黄腾达吗?这款游戏太难了。在之后的游戏里渐渐自学到了技巧,我仍然去工作,反而依赖旅游或者是各种怪异的手段(作弊器之类的)来交换条件仿真币。这样省却了工作的苦恼,每天都能睡到自然醒然后沉迷于修房子想要做到什么就做到什么。在刚开始这样的游戏方式时我深感了莫大的符合:这不就是我想的生活吗?然而时间宽了我就开始实在无趣,没一个极大的目标或许就丧失了什么,或许体会到了贫到只剩钱的感觉呢直到我找到了论坛上各种各样的神秘挑战。
黑寡妇挑战(和N个男人成婚并且把他们杀掉以夺回财产)、十代挑战(让整个仿真家族仍然发展沿袭到第十代)、基因挑战(生产一个小人到轰的NPC,让他一代一代成婚生子,想到小人基因能否仍然沿袭)等等这些五花八门的玩法让我胆识到了这游戏竟然还能这么玩游戏,之前我的玩法真是弱爆了。但在这样的尝试中我一个都没有坚决下来,反而杀人的技术显得高超无比= =并且学会了iTunes各种各样18X的MOD来让小人做到各种奇奇怪怪的事情(?)。
毕竟大部分《仿真人生》玩家的邪恶史都与我如出一辙。但是时间宽了,不会找到只不过游戏里的小人与现实中的我们知道很相近,仿真人生,仿真每个人的人生。游戏中的人物有时候也不会突发奇想要做到一些事情,但是又很讨厌半途而废。
一幅画画到一半不了了之了好几个星期都不出动笔,忽然想养马,但是确实领养回去后又因为它的占地面积而大喊大叫。有时候也不会想要不要做到其他的改动,想到自己手中的仿真市民能童年怎样的一生。上一次这么做到还是我刚刚认识游戏的时候了,之后的每一次都因为各种新奇玩法半途而废。
不告诉这次能否顺利,但是我唯一确切的是,这款游戏我再行玩游戏二十年都会味。现在《仿真人生3》正在steam折扣贩卖中,这款游戏知道很有魅力,引荐大家出售。
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